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                                                          當前位置: > 平面ps教程 >

                                                          在PS中減少雜色和USM銳化是什麼意思?
                                                          欄目分類:平面ps教程   發佈日期:2019年05月24日 16:59:06   瀏覽次數:


                                                           
                                                          這個處理雜色的濾鏡是早期版本中處理雜色較爲利便快捷的利器。然而跟着adobe對其版本的不斷完善進級以及人們的後期處理技法的不斷進步,這個減少雜色濾鏡卻徐徐被人遺忘 。減少雜色濾鏡的原理及其應用


                                                           
                                                          (1):原理:在基於影響整個圖像或各個道通的用戶設置留存邊沿的同時,移去圖像或選區的不天然感。圖像的雜色顯示爲隨機的無關像素 ,這些像素不是圖像細節的一部分 。


                                                           
                                                          a.強度控制應用於所有圖像通道的明亮度雜色減少量。


                                                           
                                                          b.留存細節:留存邊沿和圖像細節,如頭髮絲和絞理對象。假如值爲


                                                           
                                                          100,則留存大多數細節,但會將明度雜色減至起碼。(平衡設置: a與b的參數,對操縱進行微調,可以達到更好的效果)


                                                           
                                                          c.減少雜色:移去隨機的顏色像素 。值越大 ,則減少的顏色雜色就越多 。


                                                           
                                                          d.銳化細節:對圖像進行銳化。移去顏色雜色將會降低圖像的銳化程度 ,以此可略恢復銳化程度 ,微調整體效果 。


                                                           
                                                          usm,是用來銳化圖像中的邊沿的。可以快速調整圖像邊沿細節的對比度 ,並在邊沿的兩側天生一條亮線一條暗線 ,使畫面整體更加清楚 。對於高分辨率的輸出 ,通常銳化效果在屏幕上顯示比印刷出來的更顯著 。 



                                                           
                                                          作用:改善圖像邊沿的清楚度 。 


                                                           
                                                          調節參數: 

                                                           
                                                          數目:控制銳化效果的強度  。 


                                                           
                                                          半徑:指定銳化的半徑 。 該設置決定了邊沿像素附近影響銳化的像素數。圖像的分辨率越高 ,半徑設置應越大



                                                           
                                                           

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