<kbd id="19e5f1uf"></kbd><address id="19e5f1uf"><style id="19e5f1uf"></style></address><button id="19e5f1uf"></button>

              <kbd id="oym85fd2"></kbd><address id="oym85fd2"><style id="oym85fd2"></style></address><button id="oym85fd2"></button>

                      <kbd id="6eor81jq"></kbd><address id="6eor81jq"><style id="6eor81jq"></style></address><button id="6eor81jq"></button>

                              <kbd id="ewecluza"></kbd><address id="ewecluza"><style id="ewecluza"></style></address><button id="ewecluza"></button>

                                      <kbd id="fz6zjb7d"></kbd><address id="fz6zjb7d"><style id="fz6zjb7d"></style></address><button id="fz6zjb7d"></button>

                                              <kbd id="lmr9e10x"></kbd><address id="lmr9e10x"><style id="lmr9e10x"></style></address><button id="lmr9e10x"></button>

                                                      <kbd id="3atc437d"></kbd><address id="3atc437d"><style id="3atc437d"></style></address><button id="3atc437d"></button>

                                                              <kbd id="3ngtqszp"></kbd><address id="3ngtqszp"><style id="3ngtqszp"></style></address><button id="3ngtqszp"></button>

                                                                      <kbd id="7vkvj8gu"></kbd><address id="7vkvj8gu"><style id="7vkvj8gu"></style></address><button id="7vkvj8gu"></button>

                                                                          當前位置: > 平面設計資訊 >

                                                                          ps柵格化圖層的作用是什麼?
                                                                          欄目分類:平面設計資訊   發佈日期:2019年02月14日 15:33:02   瀏覽次數:


                                                                          柵(shan)格化,是PS中的一個專業術語 ,柵格即像素 ,柵格化即將矢量圖形轉化爲位圖(柵格圖像) 。最基礎的柵格化算法將多邊形表示的三維場景渲染到二維表面 。


                                                                          柵格化圖層就是把矢量圖轉化成位圖 。


                                                                          總體上來講,柵(shan,多音字在PS等專業軟件裏讀作shan,柵格即爲像素)格化這個術語可以用於任何將【矢量圖形】轉換成【位圖|柵格圖像】的過程  。


                                                                          在通常的應用中,這個術語用來表示在計算機上顯示三維形狀的流行[[渲染]]算法 。柵格化目前是生成實時[[三維計算機圖形]]最流行的算法 。實時應用需要立即響應用戶輸入,並且通常需要至少每秒 24 幀的速率。


                                                                          與【輻射着色】、【光線跟蹤】等其它渲染技術不同 ,柵格化的速度非常快  ,但是由於它不是根據光傳輸的物理規律進行處理的  ,所以無法正確模擬許多複雜真實光照環境。


                                                                          矢量圖跟位圖處理方法不同 ,爲了使用位圖的處理方法就得進行柵格化。例如是矢量圖層 ,未柵格化之前你不能使用高斯模糊、扭曲等濾鏡 。柵格化後可以使用濾鏡  。


                                                                          沒有柵格化的圖層,固然可以添加像投影 浮雕 描邊等效果 但是用不了濾鏡!沒有柵格化的圖層,可以無窮放大而不會泛起邊沿馬賽克現象。

                                                                          相關熱詞:

                                                                          熱門關鍵詞
                                                                               
                                                                          澳门赌博娱乐 平面ps教程 赌博平台 平面設計資訊 平面設計素材